모든 바카라 또는 크랩 시스템은 베팅 선택 방법과 자금 관리 시스템의 두 부분으로 구성되어야 합니다.
배팅 선택은 바카라에서 승리한 결정(플레이어 또는 뱅커)을 선택하거나 크랩에서(통과 또는 불합격) 결정하는 과정으로 정의됩니다. 노련한 선수들이 선호하는 많은 방법이 있습니다. 일부는 바카라에서 신발을 따라가거나 크랩에서 롤을 따라가기를 좋아합니다. 이것은 플레이어가 이전 결정과 동일하게 베팅한다는 것을 의미합니다. 어느 쪽에 베팅할지 선택하는 또 다른 인기 있는 방법은 마지막에 결정하기 전에 결정하는 것입니다. 패턴 인식은 매력적인 패턴을 검색할 때 많은 플레이어를 매료시킵니다. 연속 플레이는 바카라 게임에서 많은 시스템을 지원합니다.
바카라는 수학적인 경향이 있는 사람들에게 가장 큰 희망을 주는 것 같습니다. 게임은 일반적으로 바카라 게임이 끝날 때까지 다시 섞이지 않는 신발로 진행되기 때문입니다. 수학 유형은 바카라 게임에 종속성이 있음을 선언합니다. 의존성은 바카라 슈의 전반부가 플레이될 때 바카라 슈의 후반부의 구성을 결정하는 데 필요함을 의미합니다. 따라서, 우리는 슈의 전반부에서 어떤 카드가 사용되었는지 이미 알고 있기 때문에 슈의 후반부에서 하우스보다 우위를 점할 수 있어야 합니다(물론 이것을 알기 위해서는 어떻게든 추적해야 할 것입니다) . 블랙잭에서 개척되고 성공적으로 사용된 카드 카운팅은 바카라에서 시도되었습니다. 결과는 약간 긍정적이었지만 플레이어 이점이 매우 미미했기 때문에 매우 실망스러웠습니다. 바카라 카드 카운팅에 대한 조언 시간을 낭비하지 마십시오. 작동하지 않습니다.
바카라 게임에서 “의존성”을 바카라사이트 추출하는 다른 방법이 탐색되었습니다.
S.H. 박사 Johnson은 대량의 라이브 바카라 데이터를 사용하여 광범위한 컴퓨터 연구를 수행했습니다. 그는 패턴이 발생했을 때 신발(뱅커 또는 플레이어)의 우세와 관련하여 수천 가지 반복되는 패턴을 연구했습니다. 그는 블랙잭에서 카드 카운팅으로 생성된 것보다 약간 적은 이점만 추출할 수 있었습니다. Johnson 박사는 이 바카라 전략의 실질적인 한계는 베팅 기회가 매우 드물게 발생한다는 점이라고 보고합니다. 이것은 그가 유리한 플레이를 하기 전에 신발의 3분의 2를 설정했을 때 카지노의 인내심을 약화시켰습니다. 이 게임은 약간의 이익을 창출하기 위해 매우 큰 베팅과 큰 자금이 필요했습니다. 훌륭한 의사는 이 전략이 바카라 게임에서 이점을 취하기 위한 실용적인 해결책이라기보다는 도덕적 승리에 가깝다고 결론지었습니다.
일부 플레이어는 바카라 게임이나 크랩 게임과 같은 부정적인 기대 게임에서 숫자의 연속성을 기반으로 독특한 접근 방식을 취합니다. 이 접근 방식 뒤에 있는 숫자의 연속성 개념은 메인 프레임 컴퓨터에서 데이터를 분석할 때마다 증명됩니다. 이것은 그 개념이 당신에게 확실한 도박 시스템을 제공할 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 다음은 기본 아이디어입니다. 우리가 연구원 그룹과 함께 카지노에 갔고 6개월 동안 주 7일 하루 24시간 크랩 테이블에서 모든 주사위 굴림을 기록했다고 가정해 보겠습니다. 그것은 주사위의 수천 롤에 해당합니다. 논의를 위해 6개월간의 연속 녹음이 650,000개의 롤 또는 결정을 나타낸다고 가정해 보겠습니다. 이제 한 개인 연구원이 102세까지 살고 80년 동안 평생 동안 매일 카지노에 갔다고 가정해 보겠습니다. 매일 그는 크랩 테이블에서 10분 동안 크랩 롤을 녹음했습니다(매일 같은 테이블에 있지 않아도!). 우리의 작은 토론을 위해 하루 10분의 80년 동안 24시간 연중무휴 연구원 그룹이 6개월 동안 했던 것과 동일한 650,000개의 결정이 나왔다고 가정해 보겠습니다.
두 데이터 세트를 모두 가져와 컴퓨터에 입력해 보겠습니다. 컴퓨터는 게임의 수학적 모델에 대해 데이터를 분석합니다. 패턴 분포, 숫자의 발생 및 모든 백분율을 분석합니다. 우리는 플레이어에 대한 카지노의 이점을 계산할 것입니다(예: 라인 1.42% 통과, 1.40% 통과 안함 등). 컴퓨터는 몇 분 동안 휘젓고 두 개의 보고서를 내보냅니다. 보고서 1- “6개월 동안 24시간 연중무휴 데이터” 및 보고서 2- “80년 동안 하루 10분 데이터”. 차이점은 무엇이라고 생각하십니까? 아무것도 아님!! 맞습니다. 통계와 숫자는 동일합니다.
글쎄, 우리는 이것에서 무엇을 배울 수 있습니까? 플레이어로서 우리는 인생에서 단 하나의 큰 크랩 게임과 하나의 큰 바카라 게임(그게 당신의 게임이라면)을 즐깁니다. 당신은 플레이의 수명 동안 항상 게임의 형태나 수학적 분포를 따르려고 시도하는 숫자의 연속성을 형성합니다. 주어진 시간에 다양한 측면(패턴 및 숫자)이 게임의 정상적인 수학적 분포에서 벗어나게 됩니다. 예를 들어, 평생 게임에서 바카라를 1,000,000번 플레이했다고 가정해 보겠습니다. 우리는 모든 플레이 세션이 끝난 후 스코어카드에 그 멍청이들을 모두 기록하고 우리 컴퓨터에 입력했기 때문에 알고 있습니다. [프로들은 이 절차를 “게임 카탈로그화”라고 부릅니다.]